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マーケティングの模擬応募レポート

Tencent GamesのMarketing Manager求人と公開履歴書を分析したマーケティングの模擬応募例です。職務適合度、根拠の不足、修正点、面接の想定質問を確認できます。

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整備・技術サービス

Marketing Manager · Tencent Games

公開履歴書と実際の求人の分析から抜粋しています。応募時の質問は未回答です。

応募内容はどう伝わるでしょうか。

求人と履歴書から読み取れる強みと不足する根拠をまとめます。

強みを 残し 必須要件の 証拠を 補って応募

上位 39-51%

サマリー

Tencent GamesMarketing Manager ポジションに対する Mock Application 結果をまとめます。履歴書で最も際立つ強みは、26secondsでコンテンツ施策と広告運用をつなぎ、日次売上最大₩4.1M、JLPTのROAS最大600%+を記録した点です。 さらに詳しく確認する採用担当者が次に知りたいのは、広告予算・測定期間・本人の判断範囲と、既存の成果をゲームのプレイヤー理解へどう接続できるかです。

スコア、比較順位、面接官、選考段階はAIによる分析・シミュレーションであり、企業の実際の評価や採用結果ではありません。

今、応募する準備ができているか。

応募の推奨度と、提出前に補う点を確認できます。

上位 39-51%

類似応募者とのベンチマーク

類似応募者、類似ポジションの採用者、同様の役割の現職者を参照したベンチマーク範囲では上位 39-51%ですが、Tencent GamesのMarketing Managerではゲーム業界経験などの必須条件が別途確認されるため、書類通過を保証する位置ではありません。26seconds (Language Learning App)でのKOL・UGC施策、6本で5M+の視聴、広告への転用と最大600%+のROASは、制作から転換までをつなぐ強みです。まず同職歴の勤務期間を明記し、ゲーム業界での3年以上の経験と抖音・快手・B站・微博の運用実績について、確認できる事実と未経験領域を分けて示してください。

根拠

26seconds (Language Learning App)で視聴獲得から広告転換までつなぎ、最大600%+のROASを示している点が、制作実績だけの応募書類より評価を押し上げます。この実行と計測の組み合わせが上位 39-51%を支える一方、期間と広告費が不明なため継続的な規模は評価し切れません。

応募前に直すこと

1

26seconds (Language Learning App)の職歴に、確認できる開始年月、終了年月または在職中の表記、兼業での担当範囲を追加してください。

2

26seconds (Language Learning App)の広告成果欄を、対象商品、計測期間、本人の判断、最大値であることが分かる一つの事例にまとめてください。

届く可能性が高いリクルーターメール

惜しくも不合格

このレポートのシグナルをもとにした現実的な次ステップの例です。

9:41

●●●●○

5G

🔋

📥

Regarding your Marketing Manager application at Tencent Games

JC

Jing Chen

jing.chen@tencentgames.com

たった今

Hi, Thank you for your interest in the Marketing Manager role at Tencent Games. We appreciate the time you put into your application and the context you shared through your resume and answers. The strongest signal we saw was 26secondsではコンテンツと広告獲得をつなぐ実行経験があります. At the same time, this search needs clearer evidence around ゲーム業界で3年以上の実務経験は確認できません, and that gap made it difficult to move forward for this specific opening. We have decided to continue with candidates whose recent experience more directly matches the current needs of the team. This is a role-specific decision, not a broader judgment on your overall potential. We appreciate your interest in Tencent Games and hope you will consider future roles that align more closely with your experience. Best, Tencent Games Recruiting Team

返信

転送

選考段階ごとに、確認される点は異なります。

各選考段階で評価される経験と確認される点を示します。

成果は 目に留まるが 必須経験の 確認が 先決

最初の30秒で、26seconds (Language Learning App)の最大600%+のROASと5M+の視聴は明確な加点になります。 直近職の年月と経験範囲を補い、採用担当者が満たす条件と未充足の条件を分けて判断できる形にすることが先決です。

“Led user growth and content marketing strategy for the Taiwan market, collaborating cross-functionally with the Korean HQ”

“「26seconds (Language Learning App)でコンテンツと広告の両方を動かしている点は見たいですね。ただ、Tencent GamesのMarketing Managerとして推薦するには、ゲーム業界での期間と中国主要SNSの経験、それから日付のない直近職の担当期間を先に確認したいです。」”

類似応募者とのベンチマーク

採用担当者による初期確認

合否微妙

Tencent Gamesの採用担当者には、26seconds (Language Learning App)の定量成果が確認しやすい一方、**ゲーム業界3年以上の職歴**が見えません。 求人は深圳勤務・リモート不可なので、履歴書の台湾リモート勤務から移れるかも、本人の回答で確認される事項です。

配属先マネージャーによる業務確認

合否微妙

配属先マネージャーは、26seconds (Language Learning App)での担当範囲が、Tencent Gamesで任せる**企画・制作・配信・成果改善の責任**に届くかを見ます。 KOL施策について、承認者、自分の選択、調整した制約を整理すると、実行担当と意思決定者の境界を評価できます。

関係者との実務深掘り面接

不合格のおそれ

関係者との面接では、26seconds (Language Learning App)の**最大600%+のROASと5M+の視聴**について、計測条件と代替案を掘り下げられる可能性があります。 ケース検討が加わる場合もありますが形式や時間は未確認であり、まず実案件の指標定義と失敗条件を説明できる状態にしてください。

💭

採用担当者が本音で思っていること

忖度なし

私が採用側として、最初に目を留める成果から、確認したい不足、選考を保留する理由までを追う。

🤔

経歴を開く

ふむ、26secondsの台湾市場担当で、その前は教育と運営か。私がTencent GamesのMarketing Managerとして見たいゲームの経験はまだ見えないけど、コンテンツから獲得まで担当している点には目が止まる。

🚫

追加確認まで保留 — 獲得成果と実行責任は見えるが、必須のゲーム業界経験と指定プラットフォームの運用実績が確認できない

私は採用担当に、ゲーム業界での経験年数、指定プラットフォームとAIツールの使用実績、深圳での出社可否を確認してもらう。あわせて26secondsの在籍期間と代表施策の内訳を求め、その回答で面接へ進めるか決める。

総合点だけでなく、項目ごとの根拠を。

14項目のうち4項目のスコアと評価理由を確認できます。
項目得点メモ

採用担当者への読みやすさ

84

総合スコア

会社・職位・成果が分かれた構成と箇条書きにより、広告成果、動画視聴、プロジェクト運営の実績は短時間で把握できます。ただし26secondsでは施策と数値が別々の行に分散しているため、目的・本人の施策・結果を一組にする整理を行うと、Tencent Gamesの採用担当者がコンテンツから獲得までの担当範囲をさらに素早く確認できます。

根拠・信頼性

74

総合スコア

日次売上最大₩4.1M、ROAS最大600%+、CPA ₩700-₩1,300など、確認対象となる具体的な数値が複数あり、会社名と市場も明確です。一方で広告成果には測定期間、予算、計測方法がなく、最大値と通常の運用水準の区別も不明なため、数値の大きさを疑うのではなく、同じ条件で再現性を評価できる説明を補うことが必要です。

技術的な深さ

72

総合スコア

この職種の専門的な深さは、システム設計ではなく、対象ユーザー・訴求・配信・評価指標の選択理由で評価しています。26secondsではMeta運用、セグメント別ROAS、素材の広告転用まで具体性がありますが、採用した仮説と見送った選択肢が不足しており、JLPTを優先した根拠や予算配分の変更条件を示すと、数値を生んだ判断の深さが伝わります。

求人票との適合度

62

総合スコア

26secondsでのコンテンツ企画・KOL施策・広告最適化は、募集が求める企画から配信、獲得までの責任範囲に接続しており、学歴要件も満たしています。一方、ゲーム業界で3年以上の経験と中国主要SNSの運用は確認できず、一般的なマーケティング能力だけでは専門要件を埋められないため、実在する関連案件と担当期間を優先して示す必要があります。

評価を上げた点と、伸び悩んだ理由。

評価が高い項目と低い項目の理由を比較できます。

なぜこのスコアになったのか

このスコアを押し上げた要素と、まだ最上位に届きにくい要素を一緒に見ます。

特に良い点

もっとも弱い点

主体性・意思決定

26secondsでの施策主導に加え、Wuhan Lihan Education Development Co.では採用優先順位と報酬・インセンティブ規則の再設計が明記され、本人が動かした判断を特定できます。既存予算内で配置率を20%から80%へ改善した経験は資源配分の責任を示しており、ゲーム施策の面接に向けては同じ説明粒度で広告予算やクリエイター採用の決定権を補うと有効です。

85

+10 他の応募者比

回答の質

保存回答が提供されていないため、履歴書を超える意思決定の説明、ゲーム市場への理解、志望理由を評価できません。未提出を能力不足や定型文の使用と断定することはできませんが、現時点では業務面接で掘り下げる回答材料がない状態であり、実際の設問が提示された段階で26secondsの具体的な案件と不足要件への正直な説明を用意する必要があります。

20

+0 他の応募者比

採用担当者への読みやすさ

会社・職位・成果が分かれた構成と箇条書きにより、広告成果、動画視聴、プロジェクト運営の実績は短時間で把握できます。ただし26secondsでは施策と数値が別々の行に分散しているため、目的・本人の施策・結果を一組にする整理を行うと、Tencent Gamesの採用担当者がコンテンツから獲得までの担当範囲をさらに素早く確認できます。

84

+12 他の応募者比

応募書類の完成度

職歴・学歴・言語情報は揃っている一方、主要なマーケティング職歴の開始日と終了日が空欄で、募集が求める経験年数を確認できません。また保存回答と深圳勤務に関する情報が未提供であり、質問セット自体もないため設問別の欠落数は判定できませんが、提出パッケージとしては本人確認が必要な情報が多く、回答を補作せず実際の情報で埋める必要があります。

35

+11 他の応募者比

ステークホルダー・影響への意識

韓国本社・台湾ユーザー・クリエイターとの接点が明示され、顧客対応から得た知見をマーケティングとプロダクト改善へ戻す流れがあります。教育事業でも複数部署や学校との調整を担っているため、利用者の課題と社内の実行条件を結びつける力は確認できますが、Tencent Gamesの面接では具体的な意見の相違と、その際の判断・合意形成を一件説明すると説得力が増します。

84

+13 他の応募者比

ビジネス文脈の理解

台湾市場のセグメント差と獲得効率を踏まえた施策から、自社サービスの収益構造や利用者の違いを考える姿勢は確認できます。ただし応募資料にはTencent GamesやLevel Infiniteの製品・プレイヤー層・市場課題に関する本人の分析がなく、教育アプリでの理解を企業理解の証拠として代用できないため、対象製品を絞った仮説と検証方法を別途提示する必要があります。

54

+12 他の応募者比

先に伝えるべき経験を見つけます。

履歴書や自己紹介で先に伝える経験を見つけられます。

ハイライト

以下は履歴書から抽出された主要なハイライトです。自己紹介や面接でアピールできる強みとして活用してください。

26secondsの素材の広告転用は、コンテンツ制作を獲得成果まで追う担当範囲につながります。
JLPTとTOEICの成果差を扱った経験は、対象層ごとの訴求設計を説明する土台になります。

求人の言葉と、自分の経験をつなぎます。

求人の要件と経験をつなぐ職務キーワードです。

主要ATSキーワードのマッチ結果

求人票との関連性が高いキーワードです。面接や自己紹介で、自然な文脈の中で活用しましょう。

コンテンツマーケティング
キャンペーン管理
コミュニケーション
kol

残すべき強みも確認します。

残す強みと補う弱みを合わせて確認できます。

強み

  • 26secondsではコンテンツと広告獲得をつなぐ実行経験があります。
  • 売上・ROAS・CPAがあり、事業成果を数値で説明する土台があります。

改善余地

  • ゲーム業界で3年以上の実務経験は確認できません。
  • 抖音・快手・B站・微博の運用実績が提示されていません。

近い応募内容との違いを確認します。

ベンチマークとの比較で強みと不足する根拠を確認します。実際の応募者順位ではありません。

あなたの相対的な位置

類似応募者、類似ポジションの採用者、同様の役割の現職者を参照したベンチマーク範囲では、コンテンツ制作と獲得成果を一続きで示せる点が相対的な強みです。26seconds (Language Learning App)での5M+の視聴、最大600%+のROAS、韓国本社との連携が、上位 39-51%という位置を支えています。 順位をさらに押し上げる変更を一つ選ぶなら、実在するゲーム関連案件がある場合に限り、担当期間・媒体・本人の判断・成果をまとめた事例を追加することです。

すでに持っているもの

26seconds (Language Learning App)で、KOL・UGCの制作から有料広告への転用まで担当しています。コンテンツを転換につなげた実務が、Tencent Gamesの成果責任と重なります。

🎯

最も近い成功プロフィール

26seconds (Language Learning App)でコンテンツから獲得までを担当しており、企画・制作・拡散・転換を追う募集の責任範囲と重なります。

🚀

より強い応募者がよく持っていたもの

この募集でより強い書類は、ゲーム業界で3年以上の期間と発売・運営案件を直接示せるものです。26seconds (Language Learning App)の語学学習商品での成果だけでは、この条件の代替にはなりません。

🏆

近い採用プロフィールによく見られたもの

実際の採用者データは提示されていませんが、募集要件からはゲームの訴求設計とコンテンツ実行を一貫して担える人が想定されます。26seconds (Language Learning App)での一貫した担当範囲は近い一方、商品領域が異なります。

📈

シニアリティ

この応募書類がシニアリティのスケール上で今どのあたりに読まれているか、そして技術的な表現をもう少し磨けば届きそうな次のレベルを示しています。

Junior

Mid

Senior

Staff

Principal

現在 · Mid

26seconds (Language Learning App)では、台湾市場の成長戦略とコンテンツ施策を主導し、韓国本社と部門横断で連携しています。制作だけでなく広告最適化と成果追跡まで担っており、担当市場の実行責任を持つ中堅層として評価できます。

次レベル · Senior

26seconds (Language Learning App)には台湾市場の実行責任がありますが、複数市場の投資配分や年間計画を決定した記述はありません。上級層を狙うなら、市場間の優先順位を決め、他部門の計画まで動かした事例が必要です。
類似応募者の多くは Mid に位置し · 上位 39-51% のみが Senior に到達します

読み手が疑問を持つ箇所を見つけます。

曖昧な成果や説明不足など、読み手が疑問を持つ点を示します。

再確認を推奨するポイント

履歴書から検出された潜在的なリスクセグナルです。提出前に見直すことで信頼性と伝達力を高められます。

中リスク

主張は具体的に、不要な文章は短く。

根拠を補う主張と削る文章を、修正案とともに示します。

⚠️

リスクのある記述

最大 ROAS の 高さと 継続的な 成果を 分ける

Proof

26seconds (Language Learning App)の最大600%+のROASは目を引きますが、期間、広告費、平均値がなく、好調な一時点だけなのか判断できません。Tencent Gamesの面接官は、別の商品や投資規模でも通用する成果かを確認するため、最大値と通常運用の差を尋ねる可能性があります。

26seconds (Language Learning App)の成果欄に、確認できる計測期間、対象商品、広告費、帰属条件を付記してください。平均値を確認できない場合は最大値であることを維持し、継続成果へ言い換えないでください。

✂️

削った方がいい行

抽象的な 成長志向の 自己紹介を 台湾市場の 実績に 置き換える

Gap

Growth-focused marketer specializing in Taiwan market expansion for language learning products, with a unique background in education.

冒頭は26seconds (Language Learning App)で台湾市場のコンテンツ施策、KOL・UGC、Meta広告を担当し、韓国本社と連携としてください。教育経験はPrimary schoolまたはWuhan Lihan Education Development Co.の調整実績で説明し、自己評価の形容詞を減らしてください。

求人との差を、準備することに変えます。

不足する要件と、短期・中長期で取り組む準備を確認できます。

26secondsの教育アプリ成長実績はあるものの、Tencent GamesのMarketing Managerが求めるゲーム業界で3年以上の実務と製品・プレイヤー理解は確認できません。

短期施策

  • 26secondsでJLPTを優先した既存施策を、Tencent Gamesの業務面接で問われる対象層・訴求・配分判断の順に再検証し、確認済み事実とゲームへの転用仮説を分けた比較表付きの一頁事例カードを作成してください。

長期施策

  • 26secondsのKOL選定経験を基礎に、許諾を得たゲーム関連案件で募集の企画から配信までの責任範囲を担当できる機会を探し、案件が成立した場合は担当期間・契約範囲・公開素材を追跡できる実案件台帳を作成してください。

26secondsのMeta・Threads・Instagramの実績に対し、Tencent GamesのMarketing Managerが指定する抖音・快手・B站・微博の媒体別運用経験が不足しています。

短期施策

  • 26secondsの6本で5M+を獲得した動画群を、募集の媒体別コンテンツ戦略に対応する導入・尺・訴求・行動喚起で分類し、実際に確認できる素材情報だけを使った動画別分析表を作成してください。

長期施策

  • 26secondsで行ったKOLへの内容指示を基礎に、許諾と協力者を確保できた場合はB站向けの自主企画を小規模配信し、募集のコンテンツ品質管理に対応する企画書・公開素材・計測結果をそろえた検証パッケージを作成してください。

面接で深掘りされる点を予想します。

担当範囲や判断の根拠を深掘りされる点を確認できます。

1

配属先 マネージャーが 最大 ROAS の 計測条件と 予算判断の 再現性を 掘り下げる

Technical

→ 26seconds (Language Learning App)のJLPT広告から一つの実在案件を選び、課題→検討した配分案→選んだ制約と判断→計測結果の順で3分にまとめてください。最大600%+という数字について、確認できる期間、広告費、帰属条件を説明する練習をします。共有可能な匿名化した広告集計表または管理画面の記録を用意し、平均値や継続率が未確認なら空欄の理由を説明してください。予算を増やさなかった案が実際にない場合は、仮定の選択肢として明確に区別します。

想定質問に、経験のストーリーで備えます。

面接官ごとの確認点、想定質問、回答に使う経験を確認できます。

想定される面接官と面接構成

採用担当者

採用担当者との初期面談

45分

確認されるポイント

Tencent Gamesの初期面談では、職歴と募集要件の適合、志望理由、勤務地、使用言語、入社可能時期、報酬条件の確認が中心です。このMarketing Managerでは、26seconds (Language Learning App)の期間が未記載である点と、ゲーム業界3年以上という要件の対応関係が確認対象になります。

答え方の方向

26seconds (Language Learning App)の期間・兼業形態・台湾市場での担当範囲を、一つの時系列として説明してください。Tencent Gamesの深圳勤務・リモート不可に対しては、職務適合と勤務条件を別々に回答し、過去の中国勤務を現在の転居意思の代わりにしないでください。

配属先マネージャー

配属先マネージャーとの業務面接

45分

確認されるポイント

Tencent Gamesの業務面接では、過去のキャンペーン、本人の貢献、予算と成果、担当ジャンル・市場への理解が掘り下げられます。26seconds (Language Learning App)の最大ROASを、Marketing Managerとして予算配分や訴求を判断した証拠としてどこまで読めるかが焦点です。

答え方の方向

26seconds (Language Learning App)のJLPTとTOEICについて、対象者→訴求候補→配分判断→測定結果の比較表を準備してください。Tencent Gamesが求めるタイトル・市場別の判断に結び付けつつ、最大600%+と最大200%+の計測条件が異なる場合は、その差を説明してください。

💬

予想される質問

1

26seconds (Language Learning App)の600%+ (JLPT)200%+ (TOEIC)を踏まえ、広告予算を高ROAS側へ集中する案と商品区分を分散する案を、どの制約で選び分けましたか。Tencent Gamesのタイトル別配分を説明するつもりで、増額を止める指標と本人の決裁範囲を示してください。

2

26seconds (Language Learning App)の5M+ total views across 6 videosでは、再生数が高い素材と転換が高い素材のどちらを広告転用で優先しましたか。Tencent Gamesが見る認知と獲得の両立に沿って、選ばなかった案、比較条件、判断が逆転する条件を示してください。

📖

面接ストーリーパック

26seconds (Language Learning App):KOL・UGCから広告転用まで

Tencent Gamesでのコンテンツ品質と転換の両立、クリエイター選定、本人の担当範囲を問う質問に向いています。**制作から配信までの接続**を説明し、視聴と売上の因果関係は確認できる範囲にとどめてください。

台湾市場の成長施策として、クリエイター選定、コンテンツ方針、効果測定を担った範囲から話を始めます。
高反応の素材を広告へ転用した実際の判断を選び、比較した候補と本社との分担を確認できる事実で説明します。

🔁

あなたから聞くべき質問

良い質問は、応募者ではなく同僚として扱われるきっかけになります。面接官に最も自然に聞ける質問を一つ選びましょう。

1

Level Infiniteの提携スタジオ支援に関わるMarketing Managerでは、ブランド声量と転換が逆方向に動いた案件で、どの指標を優先し、誰が継続・修正を決めましたか。直近の実例で、判断が変わった情報まで伺えますか。

理由

26seconds (Language Learning App)で視聴獲得と広告転用を扱った経験を踏まえ、指標間の優先順位に関心があることを伝えられます。回答からTencent Gamesでの予算判断と承認の所在が分かり、自分に期待される責任範囲を確認できます。

何から直すか、優先順位を決めます。

先に取り組む改善点2つと修正の方向を示します。

応募前に先に直すべき点

実際に応募する前に手を入れると最も効果が大きい項目です。

1

26secondsのMarketing & Operations - Taiwan Market | Part-time, Remoteの職歴見出しに、本人が確認した開始年月・継続状況・稼働形態を追記し、プロフィールの現在の活動という説明とそろえてください。Newsvegや教育・運営職の期間とは分け、ゲーム関連業務が存在する場合だけその期間と内容を別記すると、Tencent GamesのMarketing Managerで確認される3年以上のゲーム業界経験に対し、満たす部分と不足する部分を誤解なく提示できます。
26secondsのMarketing & Operations - Taiwan Market | Part-time, Remoteの見出しとプロフィールについて、開始年月・継続状況・稼働形態の不足情報を先に質問し、確認できた事実だけで「修正見出し1行+期間補足2項目」を作成してください。日付やゲーム経験を推測せず、未回答部分は要確認と記し、他職歴の期間をゲーム業界経験へ合算しないでください。

2

26secondsのMeta広告、JLPT・TOEICのROAS、CPAの箇条書きを、目標・本人の判断・測定条件・結果の順にまとめ直してください。日次売上最大₩4.1Mなど既存数値は維持し、実際に確認できる期間、広告費、比較基準、収益の計測方法を添えることで、Tencent GamesのMarketing Managerの業務面接で問われる予算配分と成果の解釈へ直結し、最大値だけでは分からない運用の質を伝えられます。
26secondsのMeta広告、JLPT・TOEICのROAS、CPAに関する記述を、目的・判断・計測条件・結果の4列の表と、履歴書用の箇条書き2点に整理してください。₩4.1M、600%+、200%+、₩700-₩1,300は原文どおり保持し、広告費・期間・比較基準が未提示なら確認欄へ分離して、改善率や因果関係を補作しないでください。

応募前の30分で取り組むこと。

30分の準備プランから、すぐ取り組む作業を選べます。

1

最初の 10分で 直近職の 期間と 担当範囲を 確定する

26seconds (Language Learning App)の職歴を開き、開始年月、終了年月または在職中、兼業形態を事実に沿って追記してください。次にKOL選定、制作方針、Meta広告について、本人の決定と韓国本社の承認を分けて短く加えます。確認できない年月や予算は推測で埋めないでください。

2

次の 10分で 最大成果を 検証可能な 一案件へ まとめる

26seconds (Language Learning App)のJLPT広告またはKOL・UGC施策から、記録を確認できる一件を選んでください。課題、選択した施策、本人の担当、結果、計測条件を一組にし、最大600%+のROASと5M+の視聴を根拠なく同じ因果関係へまとめないでください。成果欄に最大値であることと確認できる期間を残します。

経験を、一つのキャリアの物語に。

経験に共通する強みと、次の職務へのつながりを整理します。

キャリアストーリー

Wuhan Lihan Education Development Co.では、約200校に関わる採用・給与運営を担当し、既存予算内で配置率を20%から80%へ改善する制度変更に取り組んでいます。 まず26secondsの担当期間と広告成果の測定条件を確認し、代表案件一件の事例カードを完成させてください。

経験を生かせる分野も探します。

経験を生かせる分野と、その推薦理由を確認できます。

推奨産業・ドメイン

履歴書分析から導いた産業・ドメイン別の適合度です。各項目は、経験や成果との関連性を根拠に算出しています。

Education

適合度 96%

26secondsの語学学習アプリの成長施策に加え、Primary schoolでの教育活動とWuhan Lihan Education Development Co.での運営経験があり、利用者理解と事業実行の両方に根拠があります。

Advertising

適合度 92%

26secondsでMeta広告を運用し、JLPTのROAS最大600%+、CPA ₩700-₩1,300を記録しており、広告成果を改善する実務が直接対応します。

ほかの職種の可能性も比較します。

経験につながる職種候補と適合度を比較できます。

推奨職種分析結果

履歴書と経歴データを基に算出した職種適合度で、信頼度の高い順に並んでいます。

教育アプリのグロース担当

信頼度 95%

運用型広告スペシャリスト

信頼度 91%

次に検討する応募先の方向も。

推薦理由とともに、次に検討する求人を確認できます。

これらの学校や企業出身の人たちが、すでに利用しています

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よくある質問

直す箇所を見つけて、次の応募へ。

求人と履歴書を選び、修正する内容と面接の準備ポイントを確認しましょう。