Responsibilities:
1.负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地;
2.从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合;
3.推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责;
4.深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率;
5.基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。