Tencent Games
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在研UE5射击游戏-概念设计师

직무디자인
경력중급
위치Shenzhen, China
근무오피스 출근
고용정규직
게시1개월 전
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포지션 소개

About the role
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。

Responsibilities:

1.负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等);
2.负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art;
3.搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定;
4.参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审。

Requirements:

1.3年以上游戏概念设计经验;
2.对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核;
3.扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力;
4.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先;
5.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案;
6.有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率;
7.良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作。

Preferred qualifications
1.有自创赛博朋克 IP、世界观、设定集或同人项目经验;
2.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案。

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