採用
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现他们的创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色,场景,特效到灯光,确保所有资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。
在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序各个团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线,为团队中的美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,消除技术障碍和低效环节。
职责:
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维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,打造高质量的渲染效果
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深度研究风格化渲染及写实渲染流程,优化光照及后处理系统,提升整体视觉表现力
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关注渲染管线的定制及开发,负责材质及美术资产性能优化,使用 profile工具进行性能分析与优化方案制定
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持续跟进 UE5 渲染新特性,并将新技术合理应用于项目
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具备出色的跨部门协作能力,能与美术、程序团队紧密配合,确保渲染方案的落地
岗位要求:
-
前期制作开发经验
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工作经验5年以上
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熟悉 UE5 渲染,熟练掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验
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熟悉 DCC 工具的使用及资产制作流程,尤其是 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter
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对实时光照、着色模型、后处理,及风格化渲染有较深理解
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具备实时渲染性能优化经验,熟练使用 Render Doc、Unreal Profiler 等工具进行分析和调优
加分项:
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熟悉 《英雄联盟》IP 及其美术风格,了解 Riot Games 其他 IP 风格者优先
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具备 Look Dev 经验,理解色彩理论、相机镜头语言
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一款以上游戏上线项目的渲染开发经验
在提交申请时,请提供作品集或Demo Reel,你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
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About Riot Games

Riot Games
AcquiredWe aspire to be the most player-focused game company.
1,001-5,000
Employees
Los Angeles
Headquarters
Reviews
3.9
2 reviews
Work Life Balance
4.0
Compensation
4.2
Culture
4.5
Career
3.5
Management
4.0
78%
Recommend to a Friend
Pros
Higher pay and competitive compensation
Better work-life balance
Strong gamer-friendly culture
Cons
Full-time transition contingent on performance
Lower compensation ceiling compared to some competitors
Game industry specificity limits general tech resume value
Salary Ranges
2 data points
Staff/L6
Staff/L6 · Data Scientist P4
0 reports
$240,750
total / year
Base
-
Stock
-
Bonus
-
$204,638
$276,862
Interview Experience
8 interviews
Difficulty
3.1
/ 5
Duration
14-28 weeks
Offer Rate
25%
Experience
Positive 13%
Neutral 87%
Negative 0%
Interview Process
1
Application Review
2
Online Assessment
3
Phone Screen
4
Technical Interview
5
Craft Interview
6
Final Round/Onsite
Common Questions
Coding/Algorithm
Technical Knowledge
Behavioral/STAR
System Design
Culture Fit
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