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PUBG Mobile-游戏动作设计师(AI 辅助动画方向)

RoleDesign
LevelMid Level
LocationShenzhen, China
WorkOn-site
TypeFull-time
Posted1 week ago
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About the role

About the role
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。

Responsibilities:

1.负责 PUBG Mobile 项目商城展示动作、局内玩法动作、角色 / 生物动作等内容的设计与制作;
2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付、引擎合入及最终效果验收;
3.负责与外部合作方 / 外包团队对接,制定反馈标准,进行动作质量审核、修改指导与交付验收;
4.参与 AI 辅助动画制作流程探索与应用,包括视频动捕、AI 辅助补间、动捕数据清理、动作资产检索与复用等;
5.结合日常制作需求,参与历史动作资产、动捕数据和参考视频的整理、标签化与复用流程建设,提升动作资产检索和复用效率。

Requirements:

1.熟练使用 Maya 或 3ds Max 等动画制作软件,具备扎实的写实风格角色动画制作能力;
2.了解绑定系统,能制作简单绑定设定,并处理基础骨骼、约束、重定向和动画问题;
3.具备较好的分镜理解、表演设计和动作设计能力;
4.熟练运用动捕数据进行精修和调整,能够处理脚滑、重心、曲线、节奏、穿插和表演问题;
5.动画理论基础扎实,具备优秀的写实风格手 K 角色动画能力;
6.熟悉 UE 引擎动画流程,了解动画导入、重定向、Montage、Animation Blueprint、Blend Space、Notify 等基本流程;
7.对 AI 辅助动画工具和自动化制作流程有兴趣,愿意在实际项目中尝试使用视频动捕、AI 辅助补间、动作参考生成、脚本自动化等方式提升制作效率;
8.具备良好的自学能力、沟通协作能力、责任心和抗压能力;
9.能够正确理解 AI 工具的能力边界,具备对 AI 生成结果或动捕转换结果进行筛选、清理、修正和二次创作的能力。

Role highlights
1.深度参与 PUBG Mobile 全球项目研发,作品面向全球玩家;
2.参与高品质写实动作、商城展示动作和局内玩法动作制作;
3.有机会参与 AI 动画、动捕自动化、动作资产库和动画流程工具化建设,成长为“动作设计 + AI 工具应用”的复合型人才;
4.与优秀团队成员合作,共同打造高品质游戏产品,为用户带来更具沉浸感和表现力的游戏体验。

Preferred qualifications
1.有完整 FPS / TPS / 射击类项目研发经验者优先;
2.掌握 UE 引擎动画系统,有引擎内动画调试经验者优先;
3.有动捕棚拍摄、动捕演员指导、动捕数据清理经验者优先;
4.有 AI 辅助动画工具实际使用经验者优先,例如 Cascadeur、Move.ai、Deep Motion、Wonder Dynamics、千面动捕等;
5.有 Maya Python、Motion Builder Python、UE Python 等脚本或工具开发经验者优先;
6.有动作资产库建设、动作规范制定、外包审核标准制定经验者优先。

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