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《怪物猎人:旅人》-战斗策划-怪物方向
RoleProduct
LevelMid Level
LocationBeijing, China
WorkOn-site
TypeFull-time
Posted2 weeks ago
About the role
Responsibilities:
1.负责游戏内怪物设计与制作,包括但不限于怪物背景设定、形象设定、技能机制、战斗节奏、行为逻辑、数值体验等模块,确保怪物设计与游戏世界观高度契合;
2.负责怪物AI行为的设计与实现;
3.参与战斗系统框架搭建,平衡怪物与玩家角色的交互体验,优化动作打击感、受击反馈;
4.与程序、美术、动画、特效、音效团队紧密协作,输出清晰的设计文档并跟进开发制作全流程,确保设计目标在最终实现中达成一致;
5.分析竞品及经典动作游戏的怪物设计案例,提炼核心设计方法论并推动团队技术积累。
Requirements:
1.2-5年或以上动作类游戏战斗/怪物设计经验,至少参与过1款动作类游戏上线项目,且主导过核心战斗模块(如BOSS战、AI逻辑、技能系统)的设计与落地;
2.了解并掌握基础AI行为树设计,熟悉状态机、环境交互等逻辑实现方式;
3.具备优秀的逻辑思维与问题解决能力,能快速定位设计漏洞或技术难点并提出优化方案;
4.热爱创作富有挑战性的怪物,擅长通过行为设计传递怪物性格与背景故事;
5.熟练使用Unreal4or5引擎,能通过蓝图或简单代码实现原型验证。
Role highlights
1.参与世界顶级动作游戏制作,叠加职业发展超强buff;
2.天尊固然厉害,也要挑战你做的怪怪。
Preferred qualifications
1.自驱力强、勇于表达、善于沟通;
2.有主动发现问题、提出问题、思考如何解决问题的良好习惯;
3.有使用AI工具探索问题、解决问题的习惯,能够很好的应用AI工具提升自身能力;
4.熟悉或精通怪物猎人系列或其他动作游戏,能系统性拆解其怪物行为模式、技能组合及玩家对抗策略;
5.热爱怪物猎人系列。
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