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技术美术,渲染 - Unpublished R&D Product (Contract)
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现他们的创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色,场景,特效到灯光,确保所有资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。
在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序各个团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线,为团队中的美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,消除技术障碍和低效环节。
职责:
-
维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,打造高质量的渲染效果
-
深度研究风格化渲染及写实渲染流程,优化光照及后处理系统,提升整体视觉表现力
-
关注渲染 管线的定制及开发,负责材质及美术资产性能优化,使用 profile工具进行性能分析与优化方案制定
-
持续跟进 UE5 渲染新特性,并将新技术合理应用于项目
-
具备出色的跨部门协作能力,能与美术、程序团队紧密配合,确保渲染方案的落地
岗位要求:
-
前期制作开发经验
-
工作经验5年以上
-
熟悉 UE5 渲染,熟练掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验
-
熟悉 DCC 工具的使用及资产制作流程,尤其是 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter
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对实时光照、着色模型、后处理,及风格化渲染有较深理解
-
具备实时渲染性能优化经验,熟练使用 Render Doc、Unreal Profiler 等工具进行分析和调优
加分项:
-
熟悉 《英雄联盟》IP 及其美术风格,了解 Riot Games 其他 IP 风格者优先
-
具备 Look Dev 经验,理解色彩理论、相机镜头语言
-
一款以上游戏上线项目的渲染开发经验
在提交申请时,请提供作品集或Demo Reel,你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
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关于Riot Games

Riot Games
AcquiredRiot Games, Inc. is an American video game developer, publisher, and esports tournament organizer based in Los Angeles.
1,001-5,000
员工数
Los Angeles
总部位置
$25B
企业估值
评价
10条评价
4.0
10条评价
工作生活平衡
3.2
薪酬
4.1
企业文化
3.8
职业发展
3.4
管理层
4.0
72%
推荐率
优点
Great benefits and perks
Supportive team and colleagues
Creative and innovative projects
缺点
Work-life balance issues and long hours
High stress and demanding environment
Heavy workload and crunch time pressure
薪资范围
38个数据点
Junior/L3
Mid/L4
Senior/L5
Director
Junior/L3 · GAME DESIGNER II
1份报告
$138,309
年薪总额
基本工资
$106,392
股票
-
奖金
-
$138,309
$138,309
面试评价
3条评价
难度
3.0
/ 5
时长
14-28周
面试流程
1
Application Review
2
Recruiter Screen
3
Technical Phone Screen
4
Online Assessment
5
Onsite/Virtual Interviews
6
Team Matching
7
Offer
常见问题
Coding/Algorithm
Technical Knowledge
Behavioral/STAR
System Design
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