가상 이력서 예시입니다. 이름·재직 이력·성과는 설명을 위해 만든 내용이며 실제 직원의 기록이 아닙니다.
채유림
비주얼 시스템·인터랙션 상태·접근성·일관성·딜리버리 업무를 담당한 UI 디자이너. 주요 수행 분야: 인터랙션 디자인 · 프로토타이핑 · 사용자 리서치 · 접근성
경력
Sunday Robotics
레드우드시티 · 미국
UI 디자이너
2025년 1월 - 현재
- 상태·간격·타이포그래피를 문서화한 디자인 시스템의 Figma 컴포넌트를 구축. 긴 라벨과 검증 오류를 확인해 팀마다 누락된 동작을 다시 정의하지 않도록 개선
- 키보드 탐색·보이는 포커스·오류 안내로 인터랙션 디자인과 접근성을 검토. 개발팀과 Figma 명세와 실제 컴포넌트의 차이를 수정
- Figma 컴포넌트의 로딩·빈 화면·오류 상태 정의; 대비와 키보드 초점을 점검하고 구현 화면을 설계 사양과 대조
- 연결 장치 초기 설정용 인터랙티브 프로토타입 제작; 사용자와 페어링 실패·복구 안내를 시험하고 연동 앱 구현 전에 인터랙션 순서 수정
- 사용성 과제·브랜드 정체성 제약을 활용한 레이아웃 검토 설계; 상호작용 상태 불일치 해결 및 주석 접근성 인계 완료
- 장치 복구 흐름의 고충실도 프로토타입·인터랙티브 데모 제작; 변경 요구사항을 화면별로 연결하고 초기 설정 중단·음성 인터랙션 피드백 시험 후 소프트웨어 개발팀에 사양 전달
- React Native 상호작용 시험을 활용한 고해상도 프로토타입 책임; 음성 상호작용 상태 모호성 해결 및 요구사항을 명시한 개발 인계 완료
- 일관된 시각 토큰을 활용한 인터랙티브 데모 배포; 구현 확인 요청 27% 감소 및 로딩·오류·취소 동작 사례 보존
Adobe
산호세 · 미국
UI 디자이너
2019년 1월 - 2024년 12월
- 기능 팀 9개에 출시 전 시각 QA 점검을 구축. 후속 검토에서도 개선된 품질이 유지되도록 개선
- 설계 산출물에 간격·서체·상호작용 판단 근거 주석 추가; 개발팀과 첫 구현을 검토하고 이해·접근성에 영향을 주는 차이 수정
- 긴 실제 문구·빈 콘텐츠·오류 상태로 개정 화면 시험; 정보 위계가 무너지는 지점을 표시하고 기존 디자인 시스템 안에서 레이블·간격 조정
주요 프로젝트
UI 디자이너 실무 사례 연구
프로젝트 담당자
2024년 2월 - 2024년 6월
- 렌더링 대비와 의미에 따라 색상 토큰을 재구축
- 대상 사용자·정보 위계·접근성 제약을 정한 개인 디자인 브리프 작성; 시안마다 메시지를 바꾸지 않고 동일 콘텐츠로 시각 방향 비교
- 최종 디자인을 실제 화면·인쇄 크기에서 검토하고 가독성·대비 문제 주석 작성; 서체·색상·출력 사양과 편집 가능한 원본 파일 정리
- 실제 크기 교정을 활용한 개인 디자인 검토 책임; 대비·읽기 순서 결함 해결 및 주석이 포함된 전후 비교 사양 완료
학력
University of Cincinnati
오하이오주 신시내티 · 미국
커뮤니케이션디자인 학사
2013년 9월 - 2017년 6월
관련 과목: 타이포그래피, 시각 커뮤니케이션, 인터랙션 디자인, 디자인 리서치
핵심 역량
직무 전문성
인터랙션 디자인 · 프로토타이핑 · 사용자 리서치 · 접근성 · 디자인 시스템 · Figma
자격증
IAAP Certified Professional in Accessibility Core Competencies (CPACC)
International Association of Accessibility Professionals
2024년 6월
발행물
접근성 설계 의사결정 — UI 디자이너
2024년 6월
- 프로토타입 시험 기록을 활용한 개인 디자인 사례 연구 발행; 대상 요구에 따른 위계 변경 및 최종 디자인의 접근성 한계 설명


