가상 이력서 예시입니다. 이름·재직 이력·성과는 설명을 위해 만든 내용이며 실제 직원의 기록이 아닙니다.
현선영
비주얼 시스템·인터랙션 상태·접근성·일관성·딜리버리 지도 실습 경험을 갖춘 UI 디자이너 인턴. 주요 수행 분야: 인터랙션 디자인 · 프로토타이핑 · 사용자 리서치 · 접근성
경력
Sunday Robotics
레드우드시티 · 미국
UI 디자이너 인턴
2026년 6월 - 2026년 8월
- 지도 아래 Figma 컴포넌트의 로딩·빈 화면·오류 상태 정의; 대비와 키보드 초점을 점검하고 구현 화면을 설계 사양과 대조
- 제품 화면 74개를 감사하고 일관되지 않은 컨트롤 패턴 11개를 통합. 조사 자료 준비와 검증·문서화를 지원하고, 맡은 작업을 멘토에게 검토받음. 검토한 업무 흐름에서 반복되던 품질 문제를 제거
- 컴포넌트 28개의 반응형·로딩·빈 상태·오류·포커스 상태를 정의. 조사 자료 준비와 검증·문서화를 지원하고, 맡은 작업을 멘토에게 검토받음. 다음 운영 주기에 불필요한 재작업이 반복되지 않도록 개선
- 지도 아래 연결 장치 초기 설정용 인터랙티브 프로토타입 제작; 사용자와 페어링 실패·복구 안내를 시험하고 연동 앱 구현 전에 인터랙션 순서 수정
- 지도 아래 사용성 과제·브랜드 정체성 제약을 활용한 레이아웃 검토 설계; 상호작용 상태 불일치 해결 및 주석 접근성 인계 완료
- 지도 아래 장치 복구 흐름의 고충실도 프로토타입·인터랙티브 데모 제작; 변경 요구사항을 화면별로 연결하고 초기 설정 중단·음성 인터랙션 피드백 시험 후 소프트웨어 개발팀에 사양 전달
- 지도 아래 React Native 상호작용 시험을 활용한 고해상도 프로토타입 책임; 음성 상호작용 상태 모호성 해결 및 요구사항을 명시한 개발 인계 완료
- 지도 아래 일관된 시각 토큰을 활용한 인터랙티브 데모 배포; 구현 확인 요청 27% 감소 및 로딩·오류·취소 동작 사례 보존
주요 프로젝트
UI 디자이너 실무 사례 연구
인턴 프로젝트 참여자
2025년 9월 - 2026년 5월
- 멘토의 검토를 받는 모의 실습에서 상태·간격·타이포그래피를 문서화한 디자인 시스템의 Figma 컴포넌트를 구축. 긴 라벨과 검증 오류를 확인해 팀마다 누락된 동작을 다시 정의하지 않도록 개선
- 후속 지도 실습에서 키보드 탐색·보이는 포커스·오류 안내로 인터랙션 디자인과 접근성을 검토. 개발팀과 Figma 명세와 실제 컴포넌트의 차이를 수정
- 지도 아래 렌더링 대비와 의미에 따라 색상 토큰을 재구축. 조사 자료 준비와 검증·문서화를 지원하고, 맡은 작업을 멘토에게 검토받음
- 대상 사용자·정보 위계·접근성 제약을 정한 개인 디자인 브리프 작성; 시안마다 메시지를 바꾸지 않고 동일 콘텐츠로 시각 방향 비교
- 최종 디자인을 실제 화면·인쇄 크기에서 검토하고 가독성·대비 문제 주석 작성; 서체·색상·출력 사양과 편집 가능한 원본 파일 정리
- 실제 크기 교정을 활용한 개인 디자인 검토 책임; 대비·읽기 순서 결함 해결 및 주석이 포함된 전후 비교 사양 완료
학력
University of Cincinnati
오하이오주 신시내티 · 미국
커뮤니케이션디자인 학사 · 재학 중
2023년 9월 - 2027년 6월
관련 과목: 타이포그래피, 시각 커뮤니케이션, 인터랙션 디자인, 디자인 리서치
핵심 역량
직무 전문성
인터랙션 디자인 · 프로토타이핑 · 사용자 리서치 · 접근성 · 디자인 시스템 · Figma
자격증
IAAP Certified Professional in Accessibility Core Competencies (CPACC)
International Association of Accessibility Professionals
2025년 12월
발행물
접근성 설계 의사결정 — UI 디자이너
2026년 5월
- 프로토타입 시험 기록을 활용한 개인 디자인 사례 연구 발행; 대상 요구에 따른 위계 변경 및 최종 디자인의 접근성 한계 설명


