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OG项目组-3D 场景设计师(自然生态向)

직무디자인
경력중급
위치Shenzhen, China
근무오피스 출근
고용정규직
게시6일 전
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포지션 소개

About the role
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。

Responsibilities:

1.负责写实风格开放世界项目中自然生态类场景内容的制作与落地,包括但不限于:地形、山体、岩石、植被、树木、灌木、草地、水体、地表材质、生态装饰物等;
2.根据项目美术风格及世界观设定,完成不同生态群系/地貌环境的视觉设计与场景搭建,如森林、山地、湿地、荒野、河谷等;
3.使用 UE5 完成场景资源整合、植被铺设、地表混合、氛围塑造及效果验证,确保美术表现达到项目品质要求;
4.与关卡、美术、TA、技术、策划紧密协作,参与开放世界生态区域的内容规划与制作流程优化;
5.负责生态类资产的规范制定与品质把控,包括模块化思路、材质统一性、生态层次、真实感与可玩性平衡;
6.关注项目在不同平台上的表现,配合完成性能优化,包括但不限于 LOD、HLOD、植被密度、材质复杂度、资源预算控制等;
7.参与外包资源审核、反馈与整合,保障生态向资产和场景结果符合项目标准;
8.持续关注行业前沿生态制作技术与工具,将AI等新技术融入项目生产提升效率。

Requirements:

1.美术相关专业优先,3-5年以上游戏3D场景美术经验,有写实开放世界项目经验者优先;
2.扎实的美术基础,具备良好的造型、结构、材质、色彩、空间、光影理解能力,对自然生态环境有较强观察力和还原能力;
3.熟悉写实风格场景制作流程,能够独立完成生态向场景资产制作与整体搭建;
4.熟练使用以下至少多项工具:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance 3D Painter/Designer、Photoshop、Speed Tree、UE5;
5.熟悉 UE5 生态场景相关功能与工作流,包括但不限于:Landscape、Foliage、Material、Nanite、Lumen、World Partition、PCG 等;
6.具备开放世界项目相关经验,理解大地图场景生产方式、生态分布逻辑及玩家视线引导;
7.有良好的沟通与协作能力,能与上下游岗位高效配合,推动场景品质落地;
8.熟练运用AI工具辅助写实场景参考、细节优化、质感提升,具备高效制作工作流。

Preferred qualifications
1.有开放世界/写实/主机或高品质项目经验;
2.熟悉 Houdini / Gaea / World Machine / World Creator 等程序化地形或生态生成工具;
3.有植被、地貌、生物群系设计经验,能够从“生态逻辑 + 视觉表现”双维度搭建场景;
4.熟悉扫描资产、Megascans、PBR流程,有整合高品质自然资源经验;
5.有外包管理、质量验收、制作规范沉淀经验;
6.对真实自然环境、地质地貌、植被生长规律有持续研究和审美积累。

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